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Primitive geometry के बजाय वास्तविक GLB/GLTF assets का उपयोग करें:

One-shot impressive scenes (URLs आवश्यक नहीं)

Arka curated three.js examples catalog से verified free assets को auto-resolve कर सकता है:
या natural language से:
Resolution order: user-provided models → curated catalog → वैकल्पिक threejs MCP search → local generation (procedural / HF Shap-E) जब तक कि --no-generate set न हो।

Visual presets

यदि --preset omitted है, तो Arka scene plan context से एक infer करता है।

Scene features

Generated scene में शामिल हैं:
  • Damping और double-click camera reset के साथ OrbitControls
  • Shadow maps, ACES tone mapping, और वैकल्पिक bloom
  • Preset के अनुरूप ground plane
  • Models fetch होते समय loading overlay
  • जब किसी model में multiple clips हों तो animation clip picker
  • Responsive resize handling
Arka asset URLs invent नहीं करता: auto mode verified catalog entries या configured search providers का उपयोग करता है।

Contextual scenes plan करें

Plan setting और required model roles (उदाहरण के लिए, एक desk, keyboard, monitor, और chair) की पहचान करता है और proportional placement के लिए meters में approximate real-world dimensions शामिल करता है। इसमें placement rules भी शामिल हैं जैसे keyboard को desk पर रखना, उसके सामने chair रखना, और seated character को keyboard के साथ align करना। Configured vLLM/vision backend के साथ rendered model preview describe करने के लिए, --describe-model preview.png जोड़ें। Missing vision backend एक structured warning produce करता है; यह description invent नहीं करता। Arka generation से पहले semantic orientation defaults भी चुनता है। उदाहरण के लिए, vehicle racing/game prompts जैसे “Cybertruck vs Ferrari racing game” default रूप से एक rear three-quarter chase-camera view का उपयोग करते हैं, क्योंकि racing games आमतौर पर player car के पीछे दिखाते हैं। Explicit user wording अभी भी जीतती है: “front view,” “side profile,” “top layout,” या “show the back” default को override करते हैं।

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