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Arka cross-platform mesh rendering के लिए Blender का उपयोग करता है, एक transparent PNG produce करता है, फिर residual pixels हटाने के लिए मौजूदा background-removal skill चलाता है। Supported mesh inputs OBJ, STL, GLB, और GLTF हैं। PATH पर Blender install करें और background removal के लिए vision extra। जब rembg processing के बिना rendered transparent canvas प्राथमिकता हो तो --keep-background का उपयोग करें। Camera defaults semantic हैं, random नहीं। जब composition ज्ञात हो तब --angle front|front-three-quarter|rear|rear-three-quarter|side|three-quarter|top|underside pass करें। एक VLLM server configured (VLLM_API_URL और वैकल्पिक रूप से VLLM_MODEL) के साथ, --task local model को उस task के लिए सबसे उपयोगी view चुनने देता है। यदि VLLM उपलब्ध नहीं है, तो Arka deterministic symbolic rules पर fallback करता है: “roof” top select करता है, “side profile” side select करता है, और racing game vehicle tasks rear-three-quarter select करते हैं ताकि car को पीछे से देखा जाए जैसे एक सामान्य third-person racing game में।